أستوديو Codemasters Guildford صرح بأن لعبه Bodycount ، ستمزق ألعاب FPS إرباً ! تحدي قوي لمتسيدي ألعاب المنظور الاول BF و CODوغيرها ، ولكنه في الجانب الأخر تحدي صعب وصعب جداً وبكل تأكيد ننتظر أن يتحقق على أرض الواقع ، لكن في المقابل نستطيع القول أن سمعة أستدويهات التطوير التي تطلق مثل هذه التصاريح لألعاب تصدر لأول مره سيئة جداً ، سمعنا الكثير مثل هذه التصريحات لألعاب تحدت الجميع ولم تكن في النهاية بقدر التحدي .. bodycunt أمر مختلف ؟ الأستوديو المطور للعبة Bodycount هو نفس الأستوديو المطور للعبة Blcak تلك اللعبة الرائعة التي صدرت في العهد السابق للاجهزة المنزلية ، وحازت على إعجاب العديد من اللاعبين والنقاد ، وهذه نقطة إيجابية في تاريخ الأستوديو، حيث يمتلك خبره في مثل هذا المجال ويمتلك تجارب ناجحة جدا . نعود إلى bodycont ونذكر أهم تفاصيل اللعبة ، اللعبة ستصدر على ps3 و x360 ستصدر بنهاية هذا الشهر ، هي لعبة إطلاق نار ذات منظور أول ، ولكنها ليست لعبة حربية جدية تماماً مثل call of duty مثلا ، التي تنشد الواقعية التامه في الرسوم والخطط الحربية وغيرها ، لbodycount لعبة إطلاق نار ولا تصنف لعبة ( حربية ) في نظري ، حيث تحتوي اللعبة على ما يشبه ( الوحوش ) في الألعاب التقليدية ، بمعنا أنك تقاتل مجموعة من الجنود لتصل لبعض ( الوحوش ) الذين سيشكلون تحدي لك في تخطيهم ، ولكن ليسوا بالشكل التقليدي ، أيضا من مميزات اللعبة أنها ركزت على بيئة اللعبة التي تشبه ( حفله صاخبة ) مليئة بالطلقات والاخشاب المتطايرة والمتكسرة والركض والإختباء ، حيث أنها صممت في بيئة متفاعلة تماماً ، كل شيء يتأثر ويتضرر ويتحرك فيها ، وهذه من الامور الجميلة جداً الذي يساعد فيها المحرك القوي EGO الذي أستخدم في العاب السيارات ! ” Grid – Dirt ” ، اللعبة تحتوي على رسوم جميلة ولكن مره أخرى ليست ( واقعية ) بل هي شخصيات بشكل ( مبالغ فيه ) مثل brink على سبيل المثال ، ليست بشخصيات حربية بزي عسكري حقيقي ، بل هي أشبه بالعصابات في بعض الأفلام التي تحرص على الازياء الغريبه والربطات والأساور وغيرها .